什么让最畅销的免费应用程序在免费增值市场中脱颖而出?
根据亚马逊收集和分析的群组数据,推出一款成功的免费游戏并不是为了让玩家玩很长时间,而是为了让玩家有理由一次又一次地回来玩一些短暂的乐趣。
这是亚马逊欧洲移动内容采购主管丹尼尔·维纳 (Daniel Winner) 在伦敦 F2P 峰会上传达的信息,他总结的重点是需要让玩家一次又一次地回来。
根据亚马逊对其 Android 应用商店玩家数据的研究,Winner 指出:“44% 的重复购买发生在前一次购买后一小时内。”
“但这并不是要增加游戏的粘性,而是客户访问游戏的次数决定了他们花费多少钱。”
确实,将亚马逊商店中收入最高的 50 个应用程序与免费增值市场中的其他应用程序进行比较,可以发现随着时间的推移,更成功的应用程序会为每个用户带来更多的游戏会话。
因此,这些用户不仅购买比其他游戏更多的物品,而且他们也乐意在每个物品上花更多的钱。
丹尼尔·温纳
Winner 的演讲触及了他在 7 月份的 Develop 大会上强调过的类似观点,当时他强调了在游戏早期吸引用户的重要性。
值得注意的是:Winner 表示,顶级免费游戏之所以能以更高的速度盈利,不仅仅是因为它们的应用内购买定价高于竞争对手,还因为它们能够让玩家在反复玩游戏的过程中,心甘情愿地花钱。
亚马逊的报告进一步强调了这一趋势:玩家在一款游戏上停留的时间越长,他们每次游戏的花费就越多。
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